BotShade 正式版上线了
2026年10月23日,BotShade 成为正式版。回顾从 5 月那篇「你好」以来的约五个半月,聊聊由大家的意见催生的功能,以及接下来的事。

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发布日期: 2026年10月23日大家好,我是开发 BotShade 的 Tettu。
今天,10月23日,BotShade 成为了正式版。Beta 的标签终于摘下了。
首先,衷心感谢使用过 Beta 版 BotShade 的各位。如果没有包容我们的各种问题、给我们提意见的各位,就不会有今天。
正式版有哪些变化、是否需要办理什么手续,这些都已整理在公告和发布说明里(文末附有链接)。这篇文章想从做产品的一方,回顾一下自 5 月那篇文章以来的约五个半月。
本文目录:
5 月以来的五个半月
5 月那篇文章发出后不久,我们在 5月13日暂停了一次服务,并于 19 日作为 第二阶段 重新开放。当时的重头戏是自定义命令。
从那以后,每个月都在一点点往上叠加。
- 6 月:BotShader AI 预览版公开、控制台与官方网站的设计刷新、Bot 的 AI 回复
- 7 月:Bot 的环境变量、BotShader AI 的刷新、ShadeBoard 上线
- 8 月:阻止被盗账号刷垃圾消息的黑洞、设置面板的重做、紧急地震速报与地震信息、将 Bot 运行环境迁移至日本国内的数据中心
- 9 月:赌场焕新、服务器保护的扩充、插件机制、自定义事件的扩充
- 10 月:正式版。BotShader AI 向所有人开放,并新增 Twitch 直播通知与二维码插件(均为 Beta 版)
这样排列下来,才发现我们竟然做了这么多东西。其中也有一些,是因为大家的意见才诞生的。
由意见催生的功能
紧急地震速报
「要是有个紧急地震速报之类的就好了。」一切始于有人私下对我说的这句话。
8 月,我们加入了在摇晃之前送达的紧急地震速报,以及摇晃之后的地震信息。做的时候最在意的,是 不要让通知刷屏。一次地震有时会发出 20 条以上的后续报,所以我们采用了持续更新第一条消息的方式,只有预估震度上调、最终报和取消报这几种情况会立即反映。
地震信息则以按各地震度分色的地图图片送达。9 月,我们又让这张地图可以按更细的区域分色。
这项功能只是防灾的辅助手段,还请同时留意官方的信息来源。
Twitch 直播通知
另一个,是「Twitch 的功能有点不太好用」这样的声音。说的是对方在其他 Bot 上使用的 Twitch 功能。
那就在 BotShade 里做一个改良版吧 —— 于是就有了 Twitch 直播通知插件。配合今天的正式版,它以 Beta 版的形式加入。我们先从这些地方着手:直播结束后可以回头编辑开播时发出的消息、可以对通知进行筛选。
这两项功能,都始于「想要」「不好用」这样的一句话。对做产品的人来说,这样的一句话真的非常珍贵。
对照 5 月写下的话
在 5 月的文章里,作为做 BotShade 的理由,我们写道:「我们想要一个地方,让你想到一个点子、把它捏出形状、跑起来 —— 这个简单的循环可以让人一直舒服地转下去。」听到某个人说「想要这样的东西」,把它做出来,再交给大家使用。我认为上面这两项功能,正是我们作为做产品的一方,把这个循环转起来的例子。
在「接下来的事」里写下的承诺,也来回顾一下。
- 公开运行状态:仍在 status.botshade.com 持续公开
- 提前告知维护:无论是 5 月迁移到第二阶段,还是 7 月的计划维护,都是事先发出通知后才进行的
- 在博客上坦率地写:老实说,这一点做得还不够。从 5 月算起,这篇才终于是第三篇
我们希望它是 一款没有谎言的产品,这个方针在成为正式版之后也不会改变。
接下来
成为正式版,并不意味着我们会停下来。今后也会不断地做新功能。想做的点子,手头还有几十个。
什么功能会在什么时候推出,这里就不写了;推出的时候,会通过公告和发布说明告诉大家。
而且和 Beta 期间一样,「想要这样的东西」「这里不好用」这样的一句话,随时都欢迎。就像地震和 Twitch 的功能那样,下一个功能也许就从那里诞生。
写在最后
正式版有哪些变化、正在使用的各位是否需要办理手续,请参阅 10月16日的公告;本次的变更一览,则整理在 正式版的发布说明 中。欢迎一并查看。
意见和感想欢迎通过 支持页面 告诉我们。
衷心感谢使用过 Beta 版 BotShade 的各位。今后也请多多关照正式版的 BotShade。
那么,下次再会。